概述 玩家在单局战斗中不断选择并获取新卡牌、剔除旧卡牌,打造适合自身的卡组流派。
卡牌包括“攻击”、“防御”、“技能”、 “深渊”等四种。其中前三种为增益卡牌,是玩家收集的目标,最后一种为负面卡牌,是玩家要剔除的对象。
卡面设计
l 左上角为打出该卡牌需要消耗的能量,下方汉字为该卡牌的类型。攻击、防御、技能、深渊的缩写文字分别为“攻”、“防”、“技”、“咒”。
l 右上角为该卡牌目前的星级,以及该卡牌可升的星级上限。
l 整体上部为卡面插画。
l 正中心的宝石为卡牌品质,分别有普通、稀有、史诗、传说四种品质级别,品质越高,平均强度越高。其中普通品质的卡牌仅在序章阶段出现。
:普通
:稀有
:史诗
:传说
l 下方文本为卡牌名称和卡牌效果描述。
l 最下方文本为卡牌词缀类型,代表着本卡牌具备的一些特质(只有部分卡牌有词缀)。
构筑方式玩家可通过多种方式进行卡组构筑,这也是本游戏的一大核心乐趣。玩家主观上希望通过卡组的“新陈代谢”,形成更强力或全新的“套路”。
举个简单的例子:
玩家已经拥有多张能够造成5点伤害的攻击牌,则他有充分的动机去获取一张“增强攻击牌伤害”的装备牌。为了能尽早地获得这张装备牌,可能他又会需要带有“额外抽牌”效果地技能牌。如此便形成了一定的游戏动机、乐趣。
玩家构筑卡牌的方式有如下两种:
l 获取新卡牌:战斗胜利后、在时空裂隙节点、随机事件节点后,都有可能获得新的卡牌。
l 删除旧卡牌:玩家可在随机事件节点、休息节点中删除旧卡牌,降低自身卡组的厚度,以便更容易抽到自己想要的牌。
卡牌升级卡牌可经过多次升级。卡牌升级后,其右上角的星星会被点亮。
升级后的卡牌主要将可能获得如下提升:
l 数值提升,如攻击或防御性能增强
l 增加了一些正面的词条,或删除了一些负面的词条。比如原本一次性的卡牌变为可多次使用了
l 打出卡牌花费的能量消耗降低
l 效果强度增加,如原本可以给敌人施加2层“虚弱”,变为“3层”
获得升级的方式主要有:
l 在安全屋中升级
l 在随机事件节点中升级
l 一些特殊藏品可能带来升级
l 战斗外养成使得部分卡牌升级
此外,卡牌也可以在游戏外养成中进行升级,升级后的卡牌,在玩家初始进入游戏后,
就具备一定的初始星级。
卡牌词缀卡牌包含丰富的词缀,玩家点击卡牌后,具有特殊效果含义的词缀将在卡牌旁边进行信息提示。
如上图卡牌“破碎”,其包括词缀“无力”,点击卡牌后,左侧提示该词缀的效果含义。 游戏中共设计了多种不同词缀,以下为词缀的介绍:
l 力量:卡牌造成的伤害提升
l 强韧:卡牌带来的护盾值增加
l 无力:攻击造成的伤害降低
l 湮灭:带有湮灭词缀的卡牌,使用后将不再进入弃牌堆,而进入消耗牌堆(因此基本上是一次性使用)
l 脆弱:敌人受到的伤害增加
l 护盾:抵消伤害,持续1回合,在下个己方回合开始时清空
l 暴击:打出后,该卡伤害变为1.5倍
l 保留:回合结束时,如果这张牌未被打出,会留在手牌中
l 毒素:在回合开始时失去生命,每回合减少1层
l 溅射:打出攻击牌造成伤害时,对一个随机其他敌人造成额外伤害
l 反制:对意图为攻击的敌人使用时,触发效果
l 净化结界:阻止你受到的下一次减益效果
卡牌分类玩家每局游戏开始拥有若干张牌,这些牌合称“卡组”。玩家按照从上到下的顺序,依次抽取这些牌,作为自己每回合战斗的“手牌”。
玩家在每局游戏的过程中,需要不断通过各个游戏要素迭代自身的卡组,让卡组变得更强力。
玩家可通过游戏外养成来提升初始卡组的强度。
卡牌分4种类型,介绍如下:
卡牌类型
| 简介
| 攻击牌
| 能够对敌人造成直接伤害的卡牌。
| 防御牌
| 能够给自身叠加护盾的卡牌。
| 技能牌
| 能够产生某种即时效果的卡牌。
| 深渊牌
| 对自身有负面作用的卡牌。
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依次为攻击、技能、防御、深渊卡牌
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